1. Go方法
2. 第六章 Go方法
在第三章中讲解了struct,面向对象编程OOP已经是一个编程范式了,Go语言同样支持OOP开发。
一个对象就是一个变量,在这个对象中包含了一些方法,一个方法是一个和特殊类型关联的函数。
函数function,是一段具有独立功能的代码,可以反复被调用
方法method,是一个类的行为功能,只有该类的对象才可以调用
一个Person结构体,除了有基本的字段(姓名、年纪、性别…等等),Person结构体还应该有一些行为动作,如(吃饭、说话、跑步、学习等…),这些事需要定义方法去完成。
Go的方法是作用在指定的数据类型上的,与数据类型绑定,自定义类型都可以有方法,不仅仅是struct。隐式的将struct实例作为第一实参(receiver)。
可以为当前包内的任意类型定义方法。
package main
type X int
func (x *X)inc(){ //方法前的变量参数x称作 receiver,作用类似python的self
*x++
}
func main(){
var x X
x.inc()
println(x)
}
2.1. 方法的声明和调用
package main
import "fmt"
//定义一个结构体数据类型
type Person struct {
Username string
Age int
Sex string
}
//表示给Person结构体,绑定添加test方法
func (p Person) test() {
fmt.Println("通过p变量,取出结构体类型中的Username值是:", p.Username)
}
func main() {
p1 := &Person{
"狗子",
18,
"男",
}
p1.test()
}
总结method
1.test方法和Person结构体类型绑定
2.test方法只能通过Person结构体的实例调用
语法
一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。
所有给定类型的方法属于该类型的方法集。
方法定义:
func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值列表){}
参数和返回值可以省略
package main
type Test struct{}
// 无参数、无返回值
func (t Test) method0() {
}
// 单参数、无返回值
func (t Test) method1(i int) {
}
// 多参数、无返回值
func (t Test) method2(x, y int) {
}
// 无参数、单返回值
func (t Test) method3() (i int) {
return
}
// 多参数、多返回值
func (t Test) method4(x, y int) (z int, err error) {
return
}
// 无参数、无返回值
func (t *Test) method5() {
}
// 单参数、无返回值
func (t *Test) method6(i int) {
}
// 多参数、无返回值
func (t *Test) method7(x, y int) {
}
// 无参数、单返回值
func (t *Test) method8() (i int) {
return
}
// 多参数、多返回值
func (t *Test) method9(x, y int) (z int, err error) {
return
}
func main() {}
自定义数据类型绑定方法
package main
import (
"fmt"
)
type Integer int
func (i Integer) Print() {
fmt.Println("i的值:", i)
}
func main() {
var a Integer
a = 1000
a.Print()
var b int = 200
a = Integer(b)
a.Print()
}
2.2. 方法实战
package main
import "fmt"
//定义一个结构体数据类型
type Person struct {
Username string
Age int
Sex string
}
//此时这个(p Person)就是一个接受者
//Person结构体,人是可以说话的,添加speak方法
func (p Person) speak() {
fmt.Printf("大声的喊出了自己的名字:%v\n", p.Username)
}
//人还可以蹦跳
func (p Person) jump() {
fmt.Printf("%v:跳起来一拳打在了姚明的膝盖上\n", p.Username)
}
//人还可以进行算数
//方法的参数列表与返回值列表,与函数一致
func (p Person) getSum(n1, n2 int) int {
sum := n1 + n2
fmt.Printf("%v:飞快的计算出%d+%d的结果是%d\n", p.Username, n1, n2, sum)
return sum
}
func main() {
p1 := &Person{
"李二狗",
18,
"男",
}
p1.speak()
p1.jump()
res := p1.getSum(1, 2)
fmt.Printf("p1.getSum方法返回值是%d\n", res)
}
2.3. 方法使用细节
1)结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
2)如程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
3)当接受者不是一个指针时,该方法操作对应接受者的值的副本(意思就是即使你使用了指针调用函数,但是函数的接受者是值类型,所以函数内部操作还是对副本的操作,而不是指针操作。
package main
import "fmt"
type People struct {
Name string
Country string
}
//此方法进行了值拷贝
func (p People) Print() {
fmt.Printf("我是谁:name=%s country=%s\n", p.Name, p.Country)
}
//此方法进行了值拷贝,不会对p1进行修改
func (p People) Set(name string, country string) {
p.Name = name
p.Country = country
}
//接收一个指针变量,可以修改原值
func (p *People) SetV2(name string, country string) {
p.Country = country
p.Name = name
}
func main() {
var p1 People = People{
Name: "二狗子",
Country: "沙河",
}
p1.Print()
//此处修改无效,并没有修改p1的原地址
p1.Set("二狗腿子", "日本")
p1.Print()
//两者效果一样,是被编译器进行了优化
//(&p1).SetV2("people02", "english")
p1.SetV2("狗官", "日本")
p1.Print()
}
2.4. 方法和函数的区别
1.调用方式区别
函数调用: 函数名(参数列表)
方法调用: 变量名.方法名(参数列表)
2.对于普通函数,接受者为值类型时,不能将指针类型数据直接传递,传递时编译器就提示报错
package main
import "fmt"
func test(n1 int) int {
n1 = n1 + 10
return n1
}
func test2(n1 *int) int {
*n1 = *n1 + 10
return *n1
}
func main() {
var num = 10
//test函数接收的num有一个值拷贝的过程
res := test(num)
fmt.Println("值传递函数test结果:", res)
fmt.Println("值传递函数test修改num的结果:", num)
//test2函数接收num变量的地址,因此修改的也是num的值
res1 := test2(&num)
fmt.Println("指针传递函数test2结果:", res1)
fmt.Println("值传递函数test2修改num的结果:", num)
}
3.对于方法(如struct的方法),接受者是值类型时,可以直接用指针类型变量调用方法,反之亦然。
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) test01() {
p.Name = "码云"
fmt.Printf("test01修改了name值:%v\n", p.Name)
}
func (p *Person) test02() {
p.Name = "麻花藤"
fmt.Printf("test02修改了name值:%v\n", p.Name)
}
func main() {
var p1 Person = Person{
"刘强东",
}
fmt.Println("p1默认值:", p1)
//调用test01,由于值拷贝,并没有修改默认p1的Name值
//(&p1).test01() 即使传入地址,仍然进行了值拷贝
p1.test01()
fmt.Printf("此时main程序调用p1.test01,此时p1.Name值:%v\n", p1.Name)
//传入地址
//可以简写p1.test02(),修改的是p1.Name原本内存地址
(&p1).test02()
fmt.Printf("main程序调用p1.test02,此时p1.Name值%v\n", p1.Name)
}
3. 6.2 Go 匿名字段
Golang匿名字段:可以像访问字段成员那样,访问匿名字段方法,go编译器自动查找。
package main
import "fmt"
type Student struct {
id int
name string
}
type Teacher struct {
//匿名字段
Student
}
func (s1 *Student) Play() {
fmt.Printf("Student地址:%p,值是%v\n", s1, s1)
fmt.Println("我是个学生,但是我就爱玩儿,你能奈我何")
}
func main() {
t1 := &Teacher{Student{1, "银角大王吧"}}
//两种方式一样效果
/*
t1 := &Teacher{
Student{
1,
"银角大王吧",
},
}
*/
fmt.Printf("t1的内存地址:%p\n", &t1)
//通过t1变量,执行结构体Student的方法,查找
t1.Play() // t1 -> Teacher -> *Student
}
通过匿名字段可以实现
重写 override
3.1. Go继承实战
写一个学生管理系统,学生类别有(小学生、中学生、大学生),既然是学生群体都可以(查询成绩、设置成绩)
package main
import "fmt"
//学生结构体
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//显示学生个人信息方法,接收指针类型
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生姓名:%v 年龄=%d 成绩=%d\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
//设置学生成绩
func (stu *Student) SetScore(score int) {
stu.Score = score
}
//小学生群体 单词pupil
type Pupil struct {
//小学生的属性完全可以继承Student学生的属性
Student //继承匿名字段
}
//小学生独有方法
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中..")
}
//大学生结构体,同样的也有学生的常见属性
type Graduate struct {
Student
}
//大学生独有的方法
func (g *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在答辩考试中...")
}
func main() {
p1 := &Pupil{Student{"小学生一号", 7, 99}}
p1.testing()
p1.ShowInfo()
p1.SetScore(100)
p1.ShowInfo()
fmt.Println("-----------")
g1 := &Graduate{Student{"大学生一号", 22, 50}}
g1.testing()
g1.ShowInfo()
g1.SetScore(60)
g1.ShowInfo()
}
继承给Go程序带来了代码的复用性提高了,代码的可维护性、扩展性更高了!
注意点:
如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现继承
如果一个struct嵌套了另一个【有名】的结构体,那么这个模式叫做组合