14-Go语言http包
Go语言内置的net/http包十分的优秀,提供了HTTP客户端和服务端的实现。
HTTP协议
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。
HTTP客户端
Get、Head、Post和PostForm函数发出HTTP/HTTPS请求。
resp, err := http.Get("http://example.com/")
...
resp, err := http.Post("http://example.com/upload", "image/jpeg", &buf)
...
resp, err := http.PostForm("http://example.com/form",
url.Values{"key": {"Value"}, "id": {"123"}})
程序在使用完response后必须关闭回复的主体。
resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil {
// handle error
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
// ...
GET请求示例
就好比你用curl命令一样,你有思考过curl这个命令从哪来的吗?
package main
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
)
func main() {
resp, err := http.Get("http://www.yuchaoit.cn/")
if err != nil {
fmt.Printf("get failed, err:%v\n", err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, err := io.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Printf("read from resp.Body failed, err:%v\n", err)
return
}
fmt.Print(string(body))
}
结果是拿到网页的html字符串信息,可以自行保存为文件,浏览器本质就是一个HTTP客户端。
GET传参
主要学习http包的Get、Post方法,对http操作基本了解,实际开发还是用框架封装了此类操作。
package main
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
"net/url"
)
func main() {
//1.需要访问的url
apiUrl := "http://127.0.0.1:8080/get"
//url构造,如 http://127.0.0.1:8080/get?name=yuchao
urlData := url.Values{} //使用url包,初始化map,重点
urlData.Set("name", "yuchao")
urlData.Set("pwd", "666")
//2.使用url包进行 get参数拼接
u, err := url.ParseRequestURI(apiUrl)
if err != nil {
fmt.Printf("url解析出错:%s\n", err)
return
}
u.RawQuery = urlData.Encode()// 把多个k-v的参数,转为 k=v&k=v url参数形式
//拿到get传参的url
fmt.Printf("新URL:%s\n", u.String())
// 上述操作你也可以直接字符串拼接
//apiUrl = apiUrl + "?" + urlData.Encode()
//fmt.Printf("新URL:%s\n", u.String())
//3.可以发请求了
resp, err := http.Get(u.String())
if err != nil {
fmt.Printf("Get url err:%s\n", err)
return
}
defer resp.Body.Close()
//4.解析响应
b, err := io.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Printf("Read body err:%s\n", err)
return
}
fmt.Println(string(b))
}
/*
➜ goStudy go run client.go
新URL:http://127.0.0.1:8080/get?name=yuchao&pwd=666
Get url err:Get "http://127.0.0.1:8080/get?name=yuchao&pwd=666": dial tcp 127.0.0.1:8080: connect: connection refused
➜ goStudy
*/
POST请求
例如登录请求的发送,提交json。
package main
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
"strings"
)
func main() {
url := "http://127.0.0.1:9999/post"
// 表单数据
//contentType := "application/x-www-form-urlencoded"
//data := "name=yuchao&age=18"
// json
contentType := "application/json"
data := `{"name":"yuchao","age":18}`
resp, err := http.Post(url, contentType, strings.NewReader(data))
if err != nil {
fmt.Printf("post failed, err:%v\n", err)
return
}
defer resp.Body.Close()
b, err := io.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Printf("get resp failed, err:%v\n", err)
return
}
fmt.Println(string(b))
}
HTTP服务端
默认的Server
ListenAndServe使用指定的监听地址和处理器启动一个HTTP服务端。
Handle和HandleFunc函数可以向DefaultServeMux添加处理器。
使用Go语言中的net/http包来编写一个简单的接收HTTP请求的Server端示例,net/http包是对net包的进一步封装,专门用来处理HTTP协议的数据。
具体的代码如下
// http server
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
// 路由函数,对应如xx路由
func sayHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
//1.返回用户发来的数据,从请求体拿数据
fmt.Printf("Get请求参数:%s\n", r.URL.RawQuery)
fmt.Printf("Get请求参数原始map:%s\n", r.URL.Query())
//2.提取参数值,如用户传入的username,进行逻辑处理
username := r.URL.Query().Get("username")
fmt.Printf("用户传入账号:%s\n", username)
//3.响应数据
w.Write([]byte("hello www.yuchaoit.cn"))
}
/*
➜ ~ curl http://127.0.0.1:19999/\?name\=yuchao
hello www.yuchaoit.cn
Get请求参数:name=yuchao
Get请求参数原始map:map[name:[yuchao]]
*/
func main() {
//注册路由函数
http.HandleFunc("/", sayHello)
//有普通http,也有https的函数,ListenAndServeTLS,可以不去挂nginx,单独的go程序
err := http.ListenAndServe(":19999", nil)
if err != nil {
fmt.Printf("http server failed, err:%v\n", err)
return
}
}
明显的http太过于底层,实际开发里对web的需求很多,如今以有了很多方便的web框架,便于专注于业务,而非基础操作。
go语言强大的接口系统,很方便的在文件io,网络io处理
// Implementations must not retain p.
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
// Writer is the interface that wraps the basic Write method.
//
// Write writes len(p) bytes from p to the underlying data stream.
// It returns the number of bytes written from p (0 <= n <= len(p))
// and any error encountered that caused the write to stop early.
// Write must return a non-nil error if it returns n < len(p).
// Write must not modify the slice data, even temporarily.
//
// Implementations must not retain p.
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
http标准库
- http服务端是被动式访问,for死循环等待新请求
- 用goroutine处理每一个新的链接(一次独立的socket、如一个tcp链接)
- go语言里是来了一个请求,一个
新的链接单独开辟goroutine处理
- go语言里是来了一个请求,一个

context上下文
在 Go http包的Server中,每一个请求在都有一个对应的 goroutine 去处理。
请求处理函数通常会启动额外的 goroutine 用来访问后端服务,比如数据库和RPC服务。
用来处理一个请求的 goroutine 通常需要访问一些与请求特定的数据,比如终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。
为何需要context
当一个请求被取消或超时时,所有用来处理该请求的 goroutine 都应该迅速退出,然后系统才能释放这些 goroutine 占用的资源。
如何主动通知goroutine去结束?
go1.7之前没有context方案,自行通过全局变量、channel控制goroutine结束。
如何停止goroutine
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 利用等待组,让main goroutine等待其他协程
var wg sync.WaitGroup
func play() {
for {
fmt.Println("人生就是要玩!")
time.Sleep(time.Second)
}
//结束
wg.Done()
}
func main() {
wg.Add(1)
go play()
wg.Wait()
fmt.Println("程序结束了")
}
全局变量控制
- 该方案缺点在于复杂项目会出现跨包调用,难以处理变量
- 协程又开辟了协程,更不好控制。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 利用等待组,让main goroutine等待其他协程
var wg sync.WaitGroup
var stop bool
func play() {
for {
fmt.Println("人生就是要玩!")
time.Sleep(time.Second)
if stop {
break
}
}
//结束
wg.Done()
}
func main() {
wg.Add(1)
go play()
//模拟开关,关闭协程,模拟运行了3秒
time.Sleep(time.Second * 3)
stop = true
wg.Wait()
fmt.Println("程序结束了")
}
channel控制
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 利用等待组,让main goroutine等待其他协程
var wg sync.WaitGroup
// 接收一个通道,只要出现了值,就结束协程
// 使用空结构体不吃内存
func play(exitChan chan struct{}) {
stop:
for {
fmt.Println("人生就是要玩!")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-exitChan:
break stop //label机制,结束多层循环
default: //别漏掉default
}
}
//结束
wg.Done()
}
func main() {
//创建信号通道
var exitChan = make(chan struct{})
wg.Add(1)
go play(exitChan)
//模拟开关,关闭协程,模拟运行了3秒
time.Sleep(time.Second * 3)
//给通道法结束信号
exitChan <- struct{}{}
close(exitChan) //关闭通道
wg.Wait()
fmt.Println("程序结束了")
}
官网方案context
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 利用等待组,让main goroutine等待其他协程
var wg sync.WaitGroup
func play(ctx context.Context) {
stop:
for {
fmt.Println("人生就是要玩!")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done(): //该方法,依然是从空结构体里取值,Done() <-chan struct{}
break stop //label机制,结束多层循环
default: //别漏掉default
}
}
//结束
wg.Done()
}
func main() {
//ctx就是上下文接口类型,cancel等于是信号接收器,是个匿名函数
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go play(ctx)
//模拟开关,关闭协程,模拟运行了3秒
time.Sleep(time.Second * 3)
//主动结束ctx,通知协程结束
cancel()
wg.Wait()
fmt.Println("程序结束了")
}
如果协程又开辟协程
理解、一根绳上的蚂蚱,通过同一个ctx可以关闭所有相关的goroutine。
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 利用等待组,让main goroutine等待其他协程
var wg sync.WaitGroup
func play(ctx context.Context) {
go play2(ctx) //协程又开辟协程
stop:
for {
fmt.Println("人生就是要玩!")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done(): //该方法,依然是从空结构体里取值,Done() <-chan struct{}
break stop //label机制,结束多层循环
default: //别漏掉default
}
}
//结束
wg.Done()
}
// 和play1是同一个ctx
func play2(ctx context.Context) {
stop:
for {
fmt.Println("666")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done(): //该方法,依然是从空结构体里取值,Done() <-chan struct{}
break stop //label机制,结束多层循环
default: //别漏掉default
}
}
//这里不用等待组了,通过play1的等待组去控制
}
func main() {
//ctx就是上下文接口类型,cancel等于是信号接收器,是个匿名函数
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go play(ctx)
//模拟开关,关闭协程,模拟运行了3秒
time.Sleep(time.Second * 3)
//主动结束ctx,通知协程结束
cancel()
wg.Wait()
fmt.Println("程序结束了")
}
理解context接口
Go1.7加入了一个新的标准库context,它定义了Context类型,专门用来简化 对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。
对服务器传入的请求应该创建上下文,而对服务器的传出调用应该接受上下文。
它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者可以使用WithCancel、WithDeadline、WithTimeout或WithValue创建的派生上下文。
当一个上下文被取消时,它派生的所有上下文也被取消。
Context接口
context.Context是一个接口,该接口定义了四个需要实现的方法。具体签名如下:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
Deadline方法需要返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);
Done方法需要返回一个Channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done方法会返回同一个Channel;
Err方法会返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;
如果当前Context被取消就会返回Canceled错误;
如果当前Context超时就会返回DeadlineExceeded错误;
Value方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value 并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;
Background()和TODO()
Go内置两个函数:Background()和TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的background和todo。
我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。
Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。
TODO(),它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
background和todo本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
With系列上下文函数
此外,context包中还定义了四个With系列函数。
WithCancel
WithCancel的函数签名如下:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel返回带有新Done通道的父节点的副本。当调用返回的cancel函数或当关闭父上下文的Done通道时,将关闭返回上下文的Done通道,无论先发生什么情况。
取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func gen(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return // return结束该goroutine,防止泄露
case dst <- n:
n++
}
}
}()
return dst
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel() // 当我们取完需要的整数后调用cancel
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
}
上面的示例代码中,gen函数在单独的goroutine中生成整数并将它们发送到返回的通道。
gen的调用者在使用生成的整数之后需要取消上下文,以免gen启动的内部goroutine发生泄漏。
WithDeadline
WithDeadline的函数签名如下:
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
返回父上下文的副本,并将deadline调整为不迟于d。
如果父上下文的deadline已经早于d,则WithDeadline(parent, d)在语义上等同于父上下文。
当截止日过期时,当调用返回的cancel函数时,或者当父上下文的Done通道关闭时,返回上下文的Done通道将被关闭,以最先发生的情况为准。
取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。
func main() {
d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
// 尽管ctx会过期,但在任何情况下调用它的cancel函数都是很好的实践。
// 如果不这样做,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}
上面的代码中,定义了一个50毫秒之后过期的deadline,然后我们调用context.WithDeadline(context.Background(), d)得到一个上下文(ctx)和一个取消函数(cancel),然后使用一个select让主程序陷入等待:
等待1秒后打印overslept退出或者等待ctx过期后退出。
在上面的示例代码中,因为ctx 50毫秒后就会过期,所以ctx.Done()会先接收到context到期通知,并且会打印ctx.Err()的内容。
WithTimeout
WithTimeout的函数签名如下:
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout返回WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))。
取消此上下文将释放与其相关的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel,通常用于数据库或者网络连接的超时控制。具体示例如下:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// context.WithTimeout
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {
fmt.Println("db connecting ...")
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
WithValue
WithValue函数能够将请求作用域的数据与 Context 对象建立关系。声明如下:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithValue返回父节点的副本,其中与key关联的值为val。
仅对API和进程间传递请求域的数据使用上下文值,而不是使用它来传递可选参数给函数。
所提供的键必须是可比较的,并且不应该是string类型或任何其他内置类型,以避免使用上下文在包之间发生冲突。
WithValue的用户应该为键定义自己的类型。
为了避免在分配给interface{}时进行分配,上下文键通常具有具体类型struct{}。
或者,导出的上下文关键变量的静态类型应该是指针或接口。
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// context.WithValue
type TraceCode string
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
key := TraceCode("TRACE_CODE")
traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code
if !ok {
fmt.Println("invalid trace code")
}
LOOP:
for {
fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode)
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
select {
case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
break LOOP
default:
}
}
fmt.Println("worker done!")
wg.Done()
}
func main() {
// 设置一个50毫秒的超时
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
// 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合
ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234")
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() // 通知子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
简单用法,设置ctx键值
package main
import (
"context"
"fmt"
)
// 练习ctx.Value()
type CtxKey int8
const (
CtxName CtxKey = iota
CtxAge
)
func f1() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), CtxName, "于超")
value := ctx.Value(CtxName).(string)
fmt.Printf("%T %v\n", value, value)
}
func main() {
f1()
}
使用Context的注意事项
- 推荐以参数的方式显示传递Context
- 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数。
- 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO()
- Context的Value相关方法应该传递请求域的必要数据,不应该用于传递可选参数
- Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递
客户端超时取消示例
调用服务端API时如何在客户端实现超时控制?
server端
// context_timeout/server/main.go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"net/http"
"time"
)
// server端,随机出现慢响应
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
number := rand.Intn(2)
if number == 0 {
time.Sleep(time.Second * 10) // 耗时10秒的慢响应
fmt.Fprintf(w, "slow response")
return
}
fmt.Fprint(w, "quick response")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
if err != nil {
panic(err)
}
}
client端
// context_timeout/client/main.go
package main
import (
"context"
"fmt"
"io"
"net/http"
"sync"
"time"
)
// 客户端
type respData struct {
resp *http.Response
err error
}
func doCall(ctx context.Context) {
transport := http.Transport{
// 请求频繁可定义全局的client对象并启用长链接
// 请求不频繁使用短链接
DisableKeepAlives: true}
client := http.Client{
Transport: &transport,
}
respChan := make(chan *respData, 1)
req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8000/", nil)
if err != nil {
fmt.Printf("new requestg failed, err:%v\n", err)
return
}
req = req.WithContext(ctx) // 使用带超时的ctx创建一个新的client request
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
defer wg.Wait()
go func() {
resp, err := client.Do(req)
fmt.Printf("client.do resp:%v, err:%v\n", resp, err)
rd := &respData{
resp: resp,
err: err,
}
respChan <- rd
wg.Done()
}()
select {
case <-ctx.Done():
//transport.CancelRequest(req)
fmt.Println("call api timeout")
case result := <-respChan:
fmt.Println("call server api success")
if result.err != nil {
fmt.Printf("call server api failed, err:%v\n", result.err)
return
}
defer result.resp.Body.Close()
data, _ := io.ReadAll(result.resp.Body)
fmt.Printf("resp:%v\n", string(data))
}
}
func main() {
// 定义一个100毫秒的超时,客户端也可以用ctx实现goroutine超时结束
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100)
defer cancel() // 调用cancel释放子goroutine资源
doCall(ctx)
}