02-Go语言基础之变量

标识符与关键字
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。
Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。
举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字,自定义变量不得使用如下名字。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
保留关键字,如内置函数等
Constants:
true false iota nil
Types:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions:
make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
变量是对内存中数据存储空间的表示,如同门牌号对应着房间,同样的,变量名字对应变量的值。
变量使用步骤
1.声明变量,定义变量
2.给与变量赋值
3.使用变量
变量数据类型
变量Variable的作用是存储数据,不同的数据需要保存的类型不一样,如工资,年龄,姓名,家庭住址等。
常见的变量数据类型有,整数,浮点数,字符串,布尔值等。
变量声明
不同于Python等其他语言,定义变量与使用非常简洁,Go作为编译型语言,需要严格声明变量后,且必须使用。
案例
package main
import "fmt"
func main() {
var name string //声明变量名 name
name = "超哥" //给与变量赋值
fmt.Println("name的值是:", name) //使用变量
}
// 运行结果
name的值是: 超哥
变量使用过程
代码读取
变量加载到内存 name 指向 内存地址的值"超哥"
1)变量含有名字,变量类型
变量定义方式
定义变量与类型,不赋值,含有默认值
语法:var 语句定义变量的列表,类型在后面,可以定义局部变量也可以,也可全局变量
var name string
var age int
var dbStatus bool
变量批量声明
go语言支持批量声明变量,注意这里只是等于定义了变量的名字,类型,而没有赋值操作。
var 变量名 变量类型
var 变量名,变量名,变量名 int // 一次定义三个int类型变量
var(
name string
age int
salary float32
isOk bool
)
变量初始化
注意,这里只是定义了三个变量,以及设定了变量的类型,不赋值的话,每种数据类型有自己的默认值。
package main
import "fmt"
func main() {
var age int
fmt.Println("age的值是:", age)
var name string
fmt.Println("name的值是:", name)
var salary float64
fmt.Println("salary的值是:", salary)
}
执行结果
age的值是: 0
name的值是:
salary的值是: 0
声明变量且赋值
package main
import "fmt"
func main() {
var age int
age=18
fmt.Println("age的值是:", age)
var name string
name="www.yuchaoit.cn"
fmt.Println("name的值是:", name)
var salary float64
salary=5400.68
fmt.Println("salary的值是:", salary)
}
结果
age的值是: 18
name的值是: www.yuchaoit.cn
salary的值是: 5400.68
编译器自动推导变量类型
go支持让你偷懒不写变量类型,go编译器根据等于号右边的值,判断变量类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var num, num1 = 10, 11
fmt.Println("两个数字分别是:", num, num1)
var name, age, addr = "www.yuchaoit.cn", 18, "北京朝阳"
fmt.Println(name, age, addr)
}
/*
结果
两个数字分别是: 10 11
www.yuchaoit.cn 18 北京朝阳
*/
短变量声明
- 注意,只能在函数内部使用该语法
- 全局作用域下,必须用var关键字定义变量
package main
import "fmt"
// 定义全局变量
var name1 = "于超老师"
func main() {
//定义局部变量,简短声明
name := "超哥"
fmt.Println("name的值是:", name)
//上述段声明等于如下完整过程
var name2 string
name2 = "超哥"
fmt.Println("name2的值是:", name2)
//打印全局定义变量
fmt.Println("全局变量name1", name1)
}
/*
name的值是: 超哥
name2的值是: 超哥
全局变量name1 于超老师
*/
短变量声明也支持多个变量
package main
import "fmt"
func main() {
//一次性声明多个变量,int默认值
var n1, n2, n3 int
fmt.Println(n1, n2, n3)
//声明多个变量,且赋值
var c1, c2, c3 = "chaoge", 18, 99.99
fmt.Println(c1, c2, c3)
//短声明多个变量
a1, a2, a3 := "yu", 17, 100.0
fmt.Println(a1, a2, a3)
}
/*
0 0 0
chaoge 18 99.99
yu 17 100
*/
一次性声明多个全局变量
package main
import "fmt"
// 声明全局变量方式1
var n1 = 100
var n2 = 200
var n3 = 300
// 声明全局变量方式2
var (
d1, d2, d3 = 1, 2, 3
)
// 声明全局变量方式3
var (
c1 = 100
c2 = 200
c3 = 300
)
func main() {
fmt.Println("主程序main执行中")
fmt.Println(n1, n2, n3)
fmt.Println(d1, d2, d3)
fmt.Println(c1, c2, c3)
}
/*
主程序main执行中
100 200 300
1 2 3
100 200 300
*/
匿名变量
- go使用下划线作为特殊标识,等于丢弃变量的值,称为匿名变量(anonymous variable)
- 一般常用于函数的返回值丢弃
package main
import "fmt"
func t1() (int, string) {
return 10, "www.yuchaoit.cn"
}
func main() {
x, _ := t1()
_, y := t1()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
/*
x= 10
y= www.yuchaoit.cn
*/
常见数据类型变量默认值
package main
import "fmt"
func main() {
// 只声明变量,不赋值,只有默认值
var age int
var name string
var gender bool
var salary float64
fmt.Println("age默认值 :", age)
fmt.Println("name默认值 :", name)
fmt.Println("gender默认值 :", gender)
fmt.Println("salary默认值 :", salary)
}
/*
age默认值 : 0
name默认值 :
gender默认值 : false
salary默认值 : 0
*/
综合变量练习
package main
import "fmt"
// 全局变量,允许定义后不用也行。
// 只申明变量名,不赋值,由编译器生成默认值
var serverName string
var serverIp string
var serverPort int
// 多变量声明,可自动推导变量类型
var (
sName = "db-51"
sIp = "10.0.0.100"
sPort = 3306
)
/*
多行注释语法
*/
var devName, devIp, devPort = "dev-ci", "10.0.0.77", 22
func main() {
// 注意,go里面定义字符串,是双引号
// go里的单引号,用于定义字符
// 简短声明只能在函数内,注意符号
s1 := "鸡你太美"
s2 := 'j' //打印的是ascii值
fmt.Println("字符串s1", s1)
// ./main.go:30:2: s2 declared but not used
fmt.Println("字符s2", s2)
//函数内的变量必须使用,不使用则报错
fmt.Println("全局变量打印", sName, sIp, sPort)
fmt.Println("全局变量打印", serverIp, serverPort, serverName)
fmt.Println("全局变量打印", devIp, devPort, devName)
// 声明类型后,必须赋值对应数据,否则报错
var opsServer string
// 修改变量值
opsServer = "slb-100"
opsServer = "slb-101"
opsServer = "slb-102"
fmt.Println("opsServer值:", opsServer)
}
/*
字符串s1 鸡你太美
字符s2 106
全局变量打印 db-51 10.0.0.100 3306
全局变量打印 0
全局变量打印 10.0.0.77 22 dev-ci
opsServer值: slb-102
*/
常量

上一节学习了变量,主要保存经常变化的值;
而常量是用于定义程序运行期间,不会改变的值。
定义常量语法区别是使用关键字const,并且必须赋值。
常量代表只读的,不可修改的值,用const关键字定义。
如同用常量定义 "π"之类的常数。
常量如同变量一样,可以批量声明,或者一组相关的常量。
常量的计算都在编译期间完成,并非运行期间!减少运行时的工作。
未使用的常量不会引发编译错误。
案例
package main
import (
"fmt"
)
//常量定义且赋值,完整写法
const World string = "世界"
// 多常量初始化
const x, y int = 1, 2
// 常量类型推断,字符串类型
const s1 = "Hello golang"
// 常量组
const (
e = 2.718
pi = 3.1415
b bool = true
)
// 常量组,可以除了第一个外其他的常量右边的初始化表达式可以省略
// 如果省略初始化表达式,默认使用前面常量的表达式
// 与上一个常量相同
const (
c1 = 1
c2
c3
c4 = "c44444"
c5
)
// 常量也可以定义函数的返回值
const (
f1 = "abc" //长度为3的字符串类型
f2 = len(f1) //返回长度的函数结果
)
func main() {
fmt.Println(World)
fmt.Println(x, y)
fmt.Println(s1)
fmt.Println(e, pi, b)
fmt.Println(c1, c2, c3, c4, c5)
fmt.Println(f1, f2)
}
/*
世界
1 2
Hello golang
2.718 3.1415 true
1 1 1 c44444 c44444
abc 3
*/
Iota常量生成器
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
下面是来自time包的例子,它首先定义了一个Weekday命名类型,然后为一周的每天定义了一个常量,从周日0开始。
在其它编程语言中,这种类型一般被称为枚举类型。

// A Weekday specifies a day of the week (Sunday = 0, ...).
type Weekday int
const (
Sunday Weekday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
案例1
package main
import (
"fmt"
)
const (
Sunday = iota
Monday //通常省略后续行表达式
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
func main() {
fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday)
}
// 0 1 2 3 4 5 6
案例2
如果iota表达式被打断,需要显示恢复
package main
import (
"fmt"
)
// iota在const关键字出现时将被重置为0。
// const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
const (
A = iota //初始0
B // +1
C = "c" //iota枚举被打断 ,为 c
D // c,与上 相同。
E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两个,此时为4 。
F // 恢复iota 加一,此时为5
)
func main() {
fmt.Println(A, B, C, D, E, F)
// 0 1 c c 4 5
}
案例3
package main
import "fmt"
// iota在const关键字出现时将被重置为0。
// const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
// iota重新定义
const n5 = iota //0
func main() {
fmt.Println(n1, n2, n3, n4)
fmt.Println(n5)
}
/*
结果
0 100 2 3
0
*/
案例4
同样可以使用下划线,跳过某个常量值
一个方便查询的进制换算表

package main
import "fmt"
// iota在const关键字出现时将被重置为0。
// const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
/*
<< 左移操作
1 << 10 表示将1的二进制,向左移动10位,也就是变为10000000000,换算十进制就是1024。
*/
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota) // 1024
MB = 1 << (10 * iota) // 1 << 20
GB = 1 << (10 * iota) // 1 << 30
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
func main() {
fmt.Println(KB, MB, GB, TB, PB)
// 1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624
}
/*
结果
*/
案例5
多个iota定义在一行,迷惑考题。
package main
import "fmt"
// iota在const关键字出现时将被重置为0。
// const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2
c, d = iota + 1, iota + 2 // 2,3
e, f //3,4
)
func main() {
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(c, d)
fmt.Println(e, f)
}
/*
结果
1 2
2 3
3 4
*/